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Gewinner

Platz 1: Krufter Söhne

Platz 2: JUZ Plaidt

Platz 3: ST-Saffig

ST-Saffig 16:00 Krufter Söhne 17:15 Krufter Söhne
Krufter Söhne
JUZ Plaidt 16:15 JUZ Plaidt
Bunnys

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Kurze Spiel-Info

"Capture the Flag" ist ein Spiel-Modus, welcher den meisten von euch von Spielkonsolen und dem PC her bekannt sein wird, wo er bei vielen Ego-Shootern zur Verfügung steht. In unserem Fall wird dieses Spiel aber "in Echt" gespielt.

2 Teams á 5 Mitspieler müssen die Flagge in Ihrer Spielhälfte vor dem gegnerischem Team verteidigen. Zeitgleich müssen Sie versuchen, die gegnerische Flagge zu erlangen und zu Ihrer zu bringen. Sobald dies geschehen ist, hat diese Mannschaft einen Punkt. Welche Mannschaft nach 2 Runden á 5 Minuten die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

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Gelände

Das Spielfeld ähnelt einem auf der Seite liegendem "B". Die beiden Spielhälften haben aufgrund geographischer Gegebenheit verschieden große Flächen. Das ist aber nicht weiter tragisch, da nach einer Runde ein Seitenwechsel stattfindet.

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Regeln/Teilnahmebedingungen (Beta-Release: werden noch überarbeitet)

Bei "Capture the Flag" handelt es sich um einen uralten Klassiker, welcher aus den USA stammt und dessen Regeln dort seit Generationen vom Vater an den ältesten Sohn der Familie weitergegeben werden. Ursprünglich wurde es jedoch, wie fast alles, was die Amis haben, von europäischen Einwanderern auf den neuen Kontinent gebracht. Wie die wenigsten von euch wissen werden, ist dieses Spiel ein nicht unbedeutender Grund für die große Auswanderunswelle gewesen. In unseren Breiten war das Spiel nämlich geächtet und seit Mitte des 16. Jahrhunderts verboten, da die Monarchen und Adligen bei diesem Spiel in steter Regelmäßigkeit dem gemeinen Volke unterlagen. Hauptgrund dafür war sicherlich, dass das Spiel Fitness und auch Geschicklichkeit erfordert, welche den oberen Zehntausend nach jahrelangem Müßiggang abging. Mit den Jahren ging die Erinnerung an das Spiel in unseren Landen verloren und kommt jetzt langsam wieder über den großen Teich zu uns zurück.

Sicherlich habt ihr dieses Spiel in dieser oder ähnlicher Form schon gespielt. Die meisten sicherlich in vereinfachter Form als "Fangen" oder "Nachlaufen", einige aber sicher auch weniger anstrengend am PC oder der Spielkonsole.

 

Vorbereitung der Spiels: 

Zuerst nimmt man 2 Teams, die der Fairness wegen gleich groß sein sollten, und gibt jedem Team eine Flagge, die gut sichtbar an der vorgesehenen Stelle im Boden steckt. Die Flagge darf an diesen Punkt nicht liegen! Des weiteren erhalten alle Spieler eines Teams gleichfarbige Kappen. Diese Kappen zeigen unmissverständlich an, zu welchen Team der Spieler gehört, und stellen gleichzeitig die "Trefferzone" dar. Dazu später aber mehr. Die Spieler der einzelnen Teams sollten sich tunlichst vorher untereinander einigen, wer welche Aufgabe übernimmt. Also wer angreift und die feindliche Flagge erobert, wer die eigene Flagge verteidigt und wer seinen Mitspielern nach deren Tod wieder Leben einhaucht. Auch dazu gibt es weiter unten noch Infos.

Sollten alle Spieler auf dem Feld und startklar sein, gibt der Schiri das Spiel frei.

 

Spielablauf und Regeln:

Nach dem Anpfiff versuchen die Angreifer nun, in die gegnerische Spielhälfte einzudringen, deren Flagge zu erobern und diese in ihre eigene Hälfte in die entsprechend markierte Zone zu bringen. Logischerweise versuchen die Verteidiger, die Angreifer des gegnerischen Teams davon abzuhalten, ihre eigene Flagge zu entführen.

Damit jetzt nicht 10 sich umarmende und sich festhaltende Spieler auf dem Feld stehen und dadurch Langeweile aufkommt, gilt es, die gegnerischen Spieler zum Rückzug in ihre eigene Spielhälfte zu zwingen. Dazu stellt die Kappe des Gegners die Trefferzone dar. Diese Kappe soll dem Gegner abgenommen werden. Dazu kann die Kappe entweder vom Kopf gegriffen oder mit einem leichten Schlag gegen den Schirm vom Kopf des Gegners geschlagen werden.

Aus diesem Grund ist es auch verboten, die eigene Kappe mit den Händen auf dem Kopf fest zu halten.

Um Verletzungen zu vermeiden ist es verboten, die Gegenspieler an der Kleidung zu ziehen, zu schlagen oder gar zu treten. Natürlich sind auch Blutgrätschen und dergleichen nicht erlaubt. Derartige Unsportlichkeiten und auch das Festhalten der eigenen Kappe auf dem Kopf werden vom Schiedsrichter mit Verwarnungen geahndet und können zum Ausschluss von Spielern oder des ganzen Teams führen.

Sollte ein Spieler seine Kappe abgenommen bekommen, so muss er zu demjenigen Mitspieler gehen, der für die Reanimierung zuständig ist. Damit es hierbei nicht zu wilden Knutschorgien oder Herzrhythmusfehlern durch unsachgemäße Herzmuskelmassage kommt, ist dem Spieler lediglich eine neue Kappe auszuhändigen. Sollte mein seine Kappe ohne fremde Einwirkung verlieren, so muss man sich ebenfalls eine neue Kappe holen gehen.

Was tun, wenn ich die gegnerische Flagge erobert habe? Dann so schnell wie möglich zurück damit in die eigene Spielhälfte und die Flagge an der dafür vorgesehenen Stelle abliefern. Dafür gibt es dann 1 Punkt, die Flagge geht zurück an den Startpunkt und es geht wieder von neuem los.

Was tun, wenn der Gegner unsere Flagge hat? Dann nix wie hinterher, dem die Kappe vom Kopf nehmen und somit die Flagge zurück erobern, bevor der die Flagge weitergeben oder gar punkten kann. Die Flagge muss dann natürlich so schnell wie es nur geht wieder an den Startpunkt zurück gebracht werden.

Der Spieler, der eine Flagge in Händen hält (egal, ob es die eigene oder die gegnerische ist), darf diese natürlich auch an Mitspieler weitergeben. Es ist jedoch nur die direkte Übergabe erlaubt, wie es beim Staffellauf der Fall ist. Ein Werfen der Flagge ist zu gefährlich und daher verboten. Das die Flagge weder als Schlagstock, als Speer oder gar als Lanze missbraucht werden darf, sollte natürlich auch jedem klar sein. Auch darauf hat der Schiedsrichter ein waches Auge.

Festes Schuhwerk ist zwar nicht vorgeschrieben, aber ratsam, damit man nicht ausrutscht und sich weh tut. Stollenschuhe vom Fußball oder ähnlichen Sportarten sind jedoch verboten, um die Chancengleichheit zu wahren.

 

 Wertung/Tabelle

Ein Spiel ist in 2 Hälften aufgeteilt, die jeweils 5 Minuten dauern. Nach der ersten Spielhälfte erfolgt ein Seitenwechsel, um die Ungleichmäßigkeit des Spielfeldes auszugleichen. Sollte nach beiden Hälften ein Gleichstand herrschen, dann gibt es eine Verlängerungen von weiteren 5 Minuten. Sofern dann immer noch kein Sieger fest steht, entscheidet das Golden Goal. Oder Golden Flag, wie wir es in unserem Fall passender nennen sollten. Es entscheidet also der nächste Punkt, der gemacht wird.

Die Siegermannschaft kommt eine Runde weiter. Gespielt wird nach dem KO-System, wie es jedem von anderen Turnieren bekannt sein sollte. Der Veranstalter behält sich aber das Recht vor, zu Beginn des Turniers die Teams in Gruppen einzuteilen und gegeneinander spielen zu lassen, sofern die Zahl der angemeldeten Teams keine andere sinnvolle Lösung zulässt.

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Anmeldung

Die Anmeldung kann am Veranstaltungstag selbst (11. August 2007) bis 15 Uhr erfolgen, beläuft sich dann allerdings auf Euro 10,- pro Team (Euro 2,- pro Nase). Alternativ kann sich bis 3. August für Euro 7,- (Euro 1,40 pro Nase) angemeldet werden. Hierzu überweist bitte

Euro 7,-
an das Konto 27 02 03 20
bei der Kreissparkasse Mayen (BLZ 675 500 10)
mit dem Verwendungszweck "ctf 2007" und Euren Teamnamen.

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Preise/Gewinne

Die 3 besten Teams erhalten jeweils 5 T-Shirts.
Darüber hinaus erhält
das 1. Platzierte Team 5 Mal einen Kingston 2GB USB-Stick im Wert von Euro 30,-,
das 2. Platzierte Team 5 Verzehr-Gutscheine für vor Ort im Wert von Euro 15,-,
das 3. Platzierte Team 5 Verzehr-Gutscheine für vor Ort im Wert von Euro 7,-.

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